Så här kör du en 6-3-5 Brainwriting-sprint

Lär dig facilitera en 6-3-5 Brainwriting-sprint: de strikta reglerna, hur du upprätthåller tystnad och hur du undviker fallgroparna på vägen mot 108 idéer.

Gratis nedladdningar

Ladda ner vår mall för 6-3-5-brainwriting

Skriv ut den till väggen eller redigera den i verktyget du redan använder. Gratis, utan e-post och utan registrering. Filerna är på engelska.

Facilitatorns tankesätt: Tidtagaren och upprätthållaren

I en 6-3-5 Brainwriting-session måste du kliva in i rollen som den strikta "Tidtagaren och Upprätthållaren". Framgången för denna mycket strukturerade metod vilar helt på din förmåga att upprätthålla dess strikta begränsningar. Om du tillåter deltagare att småprata, förklara sina idéer högt eller ignorera timern, försvinner magin med parallell generering helt. Du måste vara djupt bekväm med att upprätthålla absolut tystnad och hålla idéproduktionslinjen i rörelse utan undantag.

När ramverket faktiskt fungerar (och när det misslyckas)

Du bör använda 6-3-5 Brainwriting-metoden när du behöver en enorm volym idéer, specifikt 108 idéer, på mycket kort tid. Det är en strukturell motvikt till högljudda, kaotiska brainstormingsessioner där extroverta naturligt dominerar konversationen och introverta tystas. Den är mycket effektiv när ett team har fastnat i ett specifikt, avgränsat problem och behöver lateralt, "utanför boxen"-tänkande.

Ramverket misslyckas dock när problemet är för brett eller strategiskt (t.ex. "Vad ska vårt företag göra nästa år?"). Det är utformat för målinriktad, taktisk problemlösning.

Förbereda rummet och sätta scenen

Matematiken i ramverket (sex personer, tre idéer, fem minuter) är explicit utformad för en exakt gruppstorlek på sex deltagare. Om du har fler personer bör du dela upp dem i flera, samtidiga grupper; om du har färre kan du justera omgångarna, även om den kognitiva mångfalden i resultatet oundvikligen kommer att minska.

Du måste samla en blandning av discipliner, kombinera ingenjörer, marknadsförare, designers och kundsupport. Tekniken bygger på "plussning", vilket innebär att bygga vidare på andras idéer, vilket fungerar bäst när dessa idéer kommer från olika professionella perspektiv.

Förarbete är avgörande eftersom en vag uppmaning kommer att ge 108 oanvändbara idéer. Du måste lägga tid före sessionen på att formulera en skarp, avgränsad uppmaning. Att fråga "Hur förbättrar vi marknadsföringen?" är en dålig uppmaning som kommer att ge generiska resultat, medan att fråga "Hur kan vi dubbla vår e-postöppningsfrekvens utan att använda clickbait-ämnesrader?" är en utmärkt uppmaning som tvingar fram kreativitet. Förbered dessutom den fysiska arbetsytan genom att skriva ut det specifika 6-3-5-rutnätet, sex rader och tre kolumner, för varje deltagare. Fysiskt papper fungerar mycket bättre än digitala dokument för att förhindra distraktioner och hålla tempot högt.

En fullständig 6-3-5-sprint tar exakt 30 minuter, omedelbart följt av en syntesfas. Den börjar med fem minuters tyst generering, där alla läser uppmaningen och tyst skriver ner sina första tre idéer på den översta raden. När timern ringer börjar "Passa och Plussa"-fasen. Alla skickar sitt ark till höger, läser de tidigare idéerna och bygger vidare på dem.

Denna passeringscykel upprepas fem gånger tills arken är helt fulla. Därefter läggs alla 108 idéer ut på ett stort bord för en 20-minuters granskning och prickröstningssession, där alla tyst röstar på de mest lovande koncepten med hjälp av prickklistermärken. Sessionen avslutas med en kort genomförbarhetskontroll för att tilldela ägare att testa de högst röstade idéerna i den verkliga världen.

Att konstruera genombrottet

Som facilitator måste du vägleda rummet med skarpa, välplacerade ingripanden. Innan du börjar, bekräfta med rummet att uppmaningen är tillräckligt specifik för att generera handlingsbara idéer. Under passerings- och skrivcyklerna, utmana tyst deltagarna att säkerställa att de verkligen bygger vidare på koncepten ovanför deras snarare än att bara skriva ner orelaterade nya idéer. Under röstningsfasen, uppmana teamet att leta efter de idéer som gör dem mest obekväma, men som har störst potential uppåt.

Det vanligaste misslyckandet är att prata. I samma ögonblick som någon förklarar sin idé högt, stannar den parallella bearbetningen, den högljuddaste rösten tar över, och kognitiva fördomar infekterar rummet; tystnad måste förbli absolut. Ett annat frekvent problem är att deltagare ignorerar tidigare idéer och väljer att skriva vad de ursprungligen planerat istället för att "plussa" de idéer som skickats till dem, vilket förstör syntesen där sann innovation sker. Slutligen kommer du att stöta på perfektionism, där deltagare klagar på att fem minuter inte är tillräckligt med tid för att utveckla en idé. Påminn dem om att att kringgå hjärnans inre kritiker är hela poängen med tidsbegränsningen.

Få ut mer av formatet

Två justeringar får mer ut av formatet. Lägg till ett "wild card"-ark med tre medvetet okonventionella idéer och smyg in det i rotationen för att pressa deltagarna ur deras komfortzoner. När omgångarna är klara, gruppera alla 108 idéer efter tema och betygsätt de starkaste utifrån genomförbarhet kontra nyhet innan du väljer vad du ska gå vidare med.

När du startar sessionen, gör det klart att rummet under de kommande 30 minuterna kommer att fungera som en tyst idéproduktionslinje. Reglerna är enkla: absolut tystnad, ingen bedömning av idéer, och när timern ringer måste du skicka vidare ditt papper. Målet är inte att vara perfekt; målet är att fylla rutorna och bygga vidare på geniet hos personen som sitter bredvid dig.

Redo att omsätta det här i praktiken? Kör det med ditt team med hjälp av vår gratis mall för 6-3-5-brainwriting.

Ta med frågan.Medi leder rummet.

Inga förberedelser och ingen facilitator att anlita. Ditt team går därifrån med ett beslut, en ansvarig och ett datum.

Starta en session